Overwatch presenta el modo Deathmatch

El viejo y querido Jeff está tragándose sus propias palabras, aunque no creo que se arrepienta de ésto.

El año pasado presentamos el modo arcade y ha sido un gran éxito para nosotros, pero la mejor parte del arcade es que nos ha permitido a los desarrolladores traerles nuevos modos de juego que no nos hubiesen quedado cómodos ponerlos en Partida Rápida o Competitivo

Fueron las palabras de Kaplan en la actualización de los desarrolladores para presentar el modo Deathmach. El modo de juego es de lo más básico para los FPS, que el puntaje sea simplemente de cuántos asesinatos lleva el jugador al final de la partida.

Ya se puede disfrutar del modo en la RPP (Región Pública de Pruebas) y viene en dos modos diferentes: Free-for-All (todos contra todos) o Team Deathmach. En el primero, el jugador que anote 20 puntos será el ganador y en el segundo, los equipos se batirán a duelo para conseguir 30 puntos. Cabe destacar que la resurrección de Mercy tendrá un papel crítico en éste modo, ya que la misma restará puntos al equipo contrario.

“Tal vez se estén imaginando, “tendré que derrotar a 7 personas en modo arcade (…) para poder conseguir mis 3 cajas de botín semanales.” La manera en la que hemos manejado ésto es que si estás entre los mejores 4 de la partida, eso contará como una victoria de Arcade.”

Varios mapas han sido modificados para poder encajar en éste modo de juego, mientras que se ha añadido uno nuevo: Château Guillard, el hogar de Widowmaker.

Los jugadores llevaban  un buen tiempo pidiendo el modo Deathmatch, así que esperemos que tenga buenos resultados. Es positivo que no estén en los modos Competitivo ni Partida Rápida (sobre todo hablando de Free-For-All), porque si bien puede ser bastante divertido, al mismo tiempo distorsiona un poco la jugabilidad y la esencia de Overwatch, la cual se basa en la coordinación y el balanceo de los equipos.

Written by: Leandro Mosqueda

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