Nintendo destruye el mod de Super Mario 64 online

Cuando se trata del Copyright, Nintendo es de las empresas más jorobadas del mundo. Que no se te ocurra hacer un video y subirlo a youtube monetizado ni hacer un fan game (aunque no lo cobres), porque la gran N te va a dar dislike y te va a a pedir amablemente que lo des de baja… en realidad no es tan amable, te lo dan de baja sin explicaciones y punto.

La nueva víctima es el Mod que permitía hacer partidas multijugador del clásico Súper Mario 64.  La empresa nipona presentó varios casos por infracción contra Kaze Emanuar, quien se vió obligado a cerrar su cuenta de Patreon. Para quienes no conocen: Patreon es una página de colaboración económica para que emprendedores dedicados a areas como el diseño gráfico, la programación y todo tipo de actividades que requieran una elaboración artística o intelectual reciban “donaciones” de la comunidad para llevar adelante sus proyectos y financiarse de ésta forma.

Emanuar asegura que su Patreon era 100% independiente del proyecto, aún así, los alegatos de Nintendo fueron que parte de su recaudación era para llevar a cabo el proyecto y no pudo salvar su fuente de ingresos.

Según declaraciones de la gran N a Polygon: “El catálogo de productos, personajes y marcas de Nintendo divierte a millones de personas en todo el mundo y apreciamos la pasión de nuestros fans. Pero al igual que Nintendo respeta la propiedad intelectual de otros, también debemos proteger a nuestros personajes, marcas y contenidos

No es la primera vez que Nintendo toma acciones contra contenido realizado por fanáticos. Fan games como Pokémon Prism, Pokémon Uranium, Another Metroid 2 Remake y una reversión en 3D del Legend of Zelda original, vieron frustrados sus intentos de lanzamiento a la comunidad. Hablamos de proyectos que llevan un enorme tiempo y dedicación, además de más de una persona involucrada que generalmente o cobra muy poco de las donaciones de los fanáticos o no cobran absolutamente nada.

Los tentáculos de Nintendo no sólo afectan a los programadores, sino a los realizadores de contenidos audiovisuales en general. Nosotros mismos, hemos recibido notificaciones de infracción de copyright en nuestro canal de youtube por videos que son meramente de contenido periodístico. Lo mismo los youtubers que suben gameplays, deben tener un contrato especial con Nintendo para poder hacerlo.

Son maniobras inentendibles, pero tampoco sorprenden. Nintendo no es precisamente la empresa más amistosa hacia los fans y la comunidad en general, y parece que no han aprendido de sus errores del pasado. Éstas cosas no van a hundir a Nintendo (que puede soportar una bancarrota por 40 años), pero sí hunden a los creadores de contenidos independientes que de última lo que más hacen es regalarle publicidad gratuita.

Written by: Leandro Mosqueda

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