Lo bueno y lo malo de “Combate a Muerte” en Overwatch

Ya se encuentra disponible la versión 1.14.1.2.39425 de Overwatch de manera oficial y con ella llegó el nuevo modo de juego que tuvo su correspondiente etapa de pruebas en la RPP. Combate a muerte es una nueva forma de jugar, dónde lo único que vale es la habilidad individual de cada jugador para conseguir los 20 puntos y ganar la partida.

Está bueno que Overwatch evolucione constantemente y permita un intercambio constante entre los desarrolladores y la comunidad. Éste modo de juego no estaba planificado en un principio, pero Jeff y su equipo escucharon a los jugadores que fueron muchos quienes lo reclamaron y por eso es que hoy lo tenemos en dos versiones: Combate a muerte individual y por equipos.

El modo deathmatch es tan básico como clásico en cualquier shooter multijugador y no voy a mentir, está bueno ir viendo como bajás uno por uno a los enemigos y como sube tu puntaje en el feed. Ya de por sí es “placentero” eliminar al otro equipo y frustrante no poder moverte libremente porque está por ahí ese guacho que te tiene de punto en cualquier modo habitual de juego, pero en el combate a muerte los sentimientos se intensifican. Tal vez sea que su servidor es muy emocional y muy calentón, pero creánme que nunca tuve un rage quit tan intenso como cuando lo probé en la RPP y como ahora en la versión oficial.

Vamos a lo que nos compete y te recuerdo a vos, querido lector, que ésto está basado en observación pura y opinión personal. Te invito a que pares de leer acá, vayas, pruebes y después vuelvas. Una vez hecho ese proceso, cualquier comentario será bienvenido.

ACLARO: Solamente voy a hablar del combate a muerte individual porque es el que cambia más drásticamente la dinámica de Overwatch. El combate a muerte por equipos es muy similar a la eliminación cerrada, la diferencia es que hay respawn y es una ronda a 30 puntos, pero sigue siendo el trabajo en equipo y la coordinación lo que cuentan.

Lo malo

Decidí empezar por ésta serie de puntos porque me parece que puede interpretarse que lo último que escriba tiene más peso y no es mi intención hacer una review tóxica ni lloriquear porque me va mal. Tampoco echarte en cara que soy un re pro ELO Grandmaster re loco 100% real no fake 1 link de megaupload. Más bien tomémonos unos mates a la distancia y charlemos de éste hermoso juego.

  • Hostigamiento: La comunidad de Overwatch se caracteriza por dejar en evidencia a los jugadores tóxicos, a aquellos que tienen una conducta antideportiva (porque después de todo es un e-sport). El individualismo de éste modo contribuye mucho al acoso y la persecusión de un rival que es considerado “carne de cañón.” El objetivo de un todos contra todos es que justamente, 7 personas sean tu objetivo y cada uno tenga otros 7. Cuando toda la atención se concentra de 1 a 1 estamos en un problema, sobre todo cuando una de las partes está concentrada en todo lo que la rodea y no en ese frag fácil. A eso sumarle las cuentas smurf que andan dando vuelta por ahí.
  • Pocas posibildades de defensa: En una partida por equipos es bien sabido que si estás en problemas, vas a tener a alguien que en algún momento te va a salvar las papas. Si estás muy acostumbrado a ser una clase de soporte, sobre todo, vas a quedar muy expuesto en éste modo.
  • Desbalance entre personajes: No digo que en Overwatch no existe algún equilibrio, pero en una partida común, si por ejemplo, hay un Lúcio problemático, vos o un compañero pueden pickear a Winston para sacarlo de encima, sobre todo si alguno de los dos es FLEX. Acá también podés hacer eso, pero si no tenés cancha con algún personaje para contrarrestarlo, no te queda otra que huír.
  • No hay límite de héroes: De golpe te podés estar enfrentando a 3 Junkrats al mismo tiempo a 4 Bastion en modo torreta o cualquier personaje que se te ocurra que habiendo más de uno en tu contra es peor que tener Mayweather dispuesto a dejarte un ojo en compota.
  • Personajes que son OP para éste modo: Ésta es una discusión que tuve con algunos jugadores en la RPP y estoy seguro que le llegó a Blizzard. Puntualmente Symmetra. Château Gaillard es un mapa plagado de habitaciones donde podés refugiarte y pasillos cerrados. Una Symmetra bien posicionada con sus torretas cuidándola más un generador de escudos para ella es un dolor de cabeza. Sobre todo si se coloca en un lugar como la bodega del sótano, que es un paso casi obligatorio para todos los jugadores. Está bien, es una estrategia, sí pero una de las cosas en las que se fija Blizzard es en lo frustrantes que son algunas experiencias de juego… y créanme que nos frustraba bastante a varios.
  • Demasiados Junkrats: Ésto es algo situacional, pero lo vamos a tener por un par de días. Con el parche llegó el buff para Junkrat, Widowmaker, Orisa y Roadhog. Puntualmente Junkrat recibió una “doble mina” (lo pongo entre comillas porque no es tan así, pero es para explicarlo en otro momento) y su neumático desgarrador es un poco más rápido. Sabiendo el poder de fuego del junker es un pick muy obvio (mi primer partida en la versión oficial era de 5 Junkrats, dos soldados 76 y un Torbjörn que después se pasó a Genji) y tener tantas bombas espameando por todo el lugar no hace de la experiencia demasiado buena.

Lo Bueno:

De vuelta, éstas son todas impresiones personales, puede que vos tengas una visión distinta y me gustaría saberla.

  • El modo es sumamente divertido: Así, tal cual te lo digo. Tenés todo en tu contra y ellos también. Cuando la partida se juega como corresponde es fantástico ver gente volar por los aires, robar los frags a otro, salir corriendo porque hay tres tipos y no te querés cruzar en la línea de fuego.
  • Oportunidad de mejora individual: Por primera vez, Overwatch ofrece un modo para mejorar tu skill personalmente. Acá no vas renegar por equipos ineficientes, pero tampoco vas a tener a quién te carree, así es el espacio perfecto para mejorar tus reflejos y aprender a cuidar tu espalda.
  • No es difícil llevarse una victoria: Como lo adelantó Jeff en su actualización de desarrolladores, para poder sumar una partida ganada de las 9 semanales (espero que no haya sido necesario recordar que éste modo se encuentra entre los Arcade) y reclamar tus cajas de botín, no hace falta que termines en el primer puesto. Si quedás entre los primero 4 de los 8 jugadores que son en total, te cuenta como victoria.
  • El Mapa: Château Gaillard es hermoso. Simplemente hermoso. El castillo está plagado de referencias a Widowmaker (cosa que era obvia, como que la Colonia Lunar tiene todas las referencias de Winston). Como dije antes tiene espacios cerrados, pero también un exterior que favorece el combate abiero; El entorno en el interior presenta el típico estilo francés (que no me sale decir si es Rococó u otra cosa porque no encuentro mi carpeta de historia del arte) con colores e iluminaciones que generan una buena atmósfera. Práctimente se siente como un viaje en el tiempo porque no están las grandes arquitecturas metañizadas con luces de neón ni hologramas que se ven en Lijian u Oasis. Para éste mapa incorporaron plataformas de salto (cómo la que hay en Oasis) que agregan movilidad y dinámica a la partida, permitiendo que personajes más pesados tengan una opotunidad de traslado aéreo hasta ciertos puntos. En cuánto a su tamaño, no es muy grande como para 8 jugadores, pero sí un poco laberíntico, muchos pasillos y 3 niveles de altura con muchas escaleras y ventanas para entrar y salir libremente. Los puntos de Spawn son por lo menos 4 (no tomé registro certero, pero pude identificar al menos esto) distribuídos por distinas zonas del mapa.

  • Intensidad: El juego es rápido. Ya desde el respawn podés tener a una persona atrás tuyo, así que no podés estar quieto por mucho tiempo. El fuego constante y los enemigos que pueden salir de la nada igual que los proyectiles, hace que te suba la adrenalina y si sos de los míos, preparate para un ataque de presión. Teniendo todo en tu contra, la derrota es más frustrante, pero al mismo tiempo la victoria es más sabrosa.

En fin, el nuevo modo está aquí y seguramente va a tener que ser pulido. Blizzard ya recibió en su momento el feedback y estuvo moniterando a los que jugamos la RPP así que seguramente ya hicieron algunos retoques, pero van a saltar nuevas cosas para mejorar. Así que a jugar se ha dicho y mientras, esperamos que empiece la Season 6.

Written by: Ordnael

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